Quel est le rôle Queuing dans Overwatch?

Overwatch est sans doute le magnum opus de Blizzard. Il est un mélange stellaire d'un monde unique et dynamique, des personnages qui chantent vraiment et venir à la vie, et un gameplay qui met les goûts de Call of Duty à la honte.

Il est un jeu de tir compétitif à la première personne, et comme toute ips compétitive, le gameplay est une priorité un classement élevé de la base de joueurs.

Overwatch est aussi un jeu axé sur les personnages, avec des joueurs d'apprendre à choisir parmi une variété de héros qui ils veulent prendre dans la bataille.

Maintenant combiner ces deux aspects, et vous êtes dans un monde de difficulté. Depuis l'aube des temps, les joueurs ont Screeched bas leurs 20 $ mics en dollars, éclater vos tympans, et vous dire de jouer un soutien, parce qu'ils ne veulent pas jouer le soutien.

Il est un vieux conte fatigué et qui était trop répandue dans Overwatch. Tant dans occasionnels et classé. En effet, les joueurs peuvent choisir quelque classe qu'ils aimaient, et souvent les joueurs ont joué quelle classe ils voulaient, pas ce que la classe était nécessaire.

Qu'est-ce souvent suivi était un jeu de frustration, la colère et la toxicité que l'équipe cesseraient inévitablement en raison de mauvais équilibre. Ne pas être en mesure de doubler sur les héros n'a pas aidé cette question non plus.

Blizzard, voir ce problème, a entrepris de développer une solution, et en 2019, développer une solution qu'ils ont fait.

Le rôle est un moyen files d'attentes ingénieuse nouvelle pour les joueurs de rechercher des matchs. Une approche qui va, espérons-à façonner la norme dans l'industrie et d'améliorer la qualité de vie pour les joueurs partout Cartel.

Dans un communiqué de presse, Blizzard a déclaré que la fonction a été créée pour « créer un environnement qui favorise le travail d'équipe. » L'idée est simple, vous et vos coéquipiers sélectionnez votre rôle avant de trouver un jeu, et l'algorithme vous correspond avec les joueurs appropriés.

Il fonctionne à partir d'un système à trois file d'attente. Lors de la recherche, les joueurs sont présentés avec trois options pour quelle file d'attente qu'ils souhaitent rejoindre: le réservoir, les dommages et le soutien, un pour chaque classe.

Le marieur compose alors chaque équipe avec deux joueurs de chaque file d'attente ou d'un rôle. Si vous jouez une plus classe ordinaire, vos temps d'attente peuvent finir par être plus que ceux qui se concentrent plus sur le soutien.

Ceci est naturellement attendu étant donné le système, mais quelque chose à garder à l'esprit pour les joueurs tous les mêmes.

Blizzard a également ajouté un système de classement distinct pour compléter ce nouveau changement. Essentiellement, chaque file d'attente obtient leur propre rang individuel, permettant aux joueurs non seulement pour être classé seul sur la compétence générale, mais sur leur capacité à répondre à un créneau spécifique.

Quand ils ont introduit ce changement, Blizzard a également déployé quelques changements de caractère pour permettre à tous les héros pour tenir confortablement dans l'une de ces trois rôles. Donc, ce ne fut pas seulement une caractéristique de demi-assed, ce fut une refonte à part entière.

Pour d'autres preuves de cette révision, Blizzard a appliqué le système à l'OWL et, ce qui oblige les équipes dans une composition d'équipe 2-2-2, et tuant efficacement les trois réservoir trois support de métadonnées dans ses pistes.

L'opinion générale est que Blizzard a fait un excellent travail avec ce changement. Il faut espérer que d'autres ligues adoptent cette structure, pour pimenter le jeu et éviter les jeux de se monotone.

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