La plupart ont joué héros dans Overwatch

est un jeu de tir Overwatch compétitif caractère axé la première personne développé par Blizzard de jeu géant.

Gameplay tourne autour de l'utilisation tactique des capacités de caractère unique pour influencer l'écoulement de bataille, surpassez vos adversaires, et finalement gagner le match.

Chaque héros est unique Overwatch; Pas deux sont les mêmes. De l'apparence et la personnalité aux compétences et aux usages, chaque héros brille et excelle dans différents scénarios.

Compte tenu de cette liste vaste et diversifiée, certains héros sont liés à être plus forts que d'autres, et d'autres beaucoup plus fort.

Depuis le début, Blizzard a eu du mal à équilibrer ses héros. Dans un premier temps, il était Bastion, la nature aimant, crachant du plomb, Gatling tourelle maniant robots. Son règne a pris fin peu de temps après avoir commencé, mais il n'y a jamais eu de pénurie de héros brisés désireux de prendre la place du méta roi.

Moira - Queen of The Hill

À l'heure actuelle, Moira est sans doute le héros le plus fort en état d'alerte, et par conséquent, le plus joué. Elle est la bête noire des existences de plus d'un joueur et a un taux de prélèvement actuel de 11,74%, près d'un énorme 5% de plus que la deuxième place.

Sa victoire taux est de 51,29%, et pour un personnage choisi beaucoup, qui est très, très bon.

Les capacités de Moira consistent en des effets influençant un mécanicien biotique unique. Elle peut construire cette énergie biotique, passer ensuite à guérir ses alliés. Elle a aussi beaucoup d'autres choses pour elle, y compris ce qui suit:

  • RMB - biotique Grasp: Moira déclenche une attaque de faisceau à distance qui inflige des dégâts aux ennemis constants, tout en se guérissant et la construction de l'énergie biotique. Il inflige 50 dégâts par seconde et 20 cicatrise santé par seconde. Il accumule 18,8 énergie biotique par seconde.

    • LMB - biotique Grasp: Moira tire un projectile comme faisceau qui guérit alliés au coût de l'énergie biotique. Il guérit 65 santé par seconde et persiste pendant quatre secondes, la guérison d'une santé 65 supplémentaire. Il regénère également 4,32 il énergie par seconde sans en cours d'utilisation, et coûte 180 énergie biotique à lancer.

      • E - biotique Orb: Moira tire un projectile orbe qui rebondit sur les murs, soit la guérison coéquipiers ou d'endommager les ennemis qu'elle passe par. Ces capacités sont basculées; Cependant, pas tous les deux actifs en même temps. Il inflige 50 dégâts par seconde jusqu'à quatre secondes et cicatrise 65 santé par seconde jusqu'à quatre secondes.

        • Shift - Fade: la capacité Fade Moira lui fait à l'abri de dommages et lui donne une augmentation de la vitesse. Il peut être utilisé pour des dommages Dissipation dans le temps et les effets d'état, et échapper à des capacités comme gravitons Surge. Moira est invisible pendant toute la durée de l'effet et peut encore ramasser des packs de santé. Il dure 0,8 secondes et donne une amélioration de vitesse de 250%.

          • Ultimate - Coalescence: Moira déclenche un faisceau à longue portée que les ennemis de dommages, rocades les barrières et les alliés de Soigne. Il traite 70 points de dégâts par seconde et 140 santé par seconde sur ses coéquipiers. Il a également auto-cicatrise pour 50 par seconde et accorde une amélioration de vitesse de 50%. Elle dure huit secondes et coûte 2380 la charge ultime. Moira génère 1% de charge ultime tous les cinq secondes.

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